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年轻人逛商场,越来越像NPC了

年轻人逛商场:体验至上,消费其次 商场成为年轻人的体验乐园 如今,商场已不再是单纯的购物场所,而是年轻人寻求情绪价值和娱乐体验的重要空间。许多年轻人...
  • 2024-11-02
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年轻人逛商场:体验至上,消费其次

商场成为年轻人的体验乐园

年轻人逛商场,越来越像NPC了

如今,商场已不再是单纯的购物场所,而是年轻人寻求情绪价值和娱乐体验的重要空间。许多年轻人在逛商场时,更注重体验而非实际消费,即使不购买任何商品,也能感受到满足与快乐。

年轻人的逛街模式

茶饮开场,情绪价值为主

逛商场的第一步往往是和朋友一起买杯奶茶,边走边聊,既能补充体力,又能缓解聊天带来的口渴。这一行为不仅满足了生理需求,也增进了朋友间的互动与情感交流。

体验店铺,市场调研为名

年轻人对名创优品、三福、KKV、the green party等店铺有着难以抗拒的吸引力。无论是否有购买需求,他们都会走进这些店铺,仔细体验各种小商品,与朋友讨论商品的质量和价格。尽管最终可能空手而归,但他们会戏称这是“市场调研”,以此掩饰只逛不买的尴尬。

餐饮收尾,娱乐贯穿始终

逛累了或到了饭点,年轻人会选择在商场内的餐厅用餐,享受美食的同时继续聊天和放松。最后,他们往往会在彩票店买一张刮刮乐,为这次逛街画上圆满的句号。

NPC式的逛街行为

固定的行为模式

年轻人的这种逛街行为模式化程度极高,甚至被戏称为“商场NPC”。NPC(非玩家角色)是指游戏中由系统预设行为模式的角色,其行为固定且有限。年轻人在逛商场时,也会感到自己像是在完成某种任务,一旦触发某些条件,就会自动执行一系列固定的动作。

“名创五步”标准流程

进入店铺后,年轻人的行为可以总结为“名创五步”:进入店铺、感叹商品、寻找价格、与友吐槽、走出店铺。其中,体验商品和猜测价格是最为核心的乐趣环节,几乎成为了一种标准流程。例如,捏玩偶、闻香水等动作,都成为了不可或缺的一部分。

总之,年轻人逛商场的行为已经从传统的购物转变为一种综合的娱乐体验,他们在其中找到了新的乐趣和满足感。

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